diff --git a/Spaces/003-Work/UGC/原神机制谈/第二期-影北芙诺.md b/Spaces/003-Work/UGC/原神机制谈/第二期-影北芙诺.md index 9badd19d..f10f5f7b 100644 --- a/Spaces/003-Work/UGC/原神机制谈/第二期-影北芙诺.md +++ b/Spaces/003-Work/UGC/原神机制谈/第二期-影北芙诺.md @@ -15,7 +15,7 @@ title: 第二期-影北芙诺 本系列视频旨在通过深入挖掘游戏机制,构筑出逻辑自洽与强度在线的配队,让零命的五星限定角色也能够充分发挥自己的实力。 本期视频来讨论一下芙宁娜的最佳队友之一诺艾尔,看看这位开服四星角色的机制是如何在新体系下得到完美发挥的。 -目前诺芙的主流配队大抵分为两类,其一是加入五郎的三岩配队,其二是加入夜兰的双岩双水配队,前者的岩系第三人理论上选阿贝多最优,但其元素战技实战中太容易碎了,后者则是受制于诺艾尔的普攻速度,导致夜兰的元素爆发触发频率不甚理想,两者本质上都是传统的三保一配队逻辑,为了诺艾尔能够流畅站场输出而做出了一定的妥协,诚然全队输出量在当前环境中已经溢出,但从机制上来说并非是诺芙队的最优解,因为正如我上期视频所说,芙宁娜的核心机制是不锁面板的全队增伤,因此队伍中可以输出的角色越多,芙宁娜元素爆发的收益越大,这期便是在此理论的基础上为了诺艾尔厨力玩家们所开发的一个充分发挥其机制的配队,使其能够在站场输出的同时也无惧未来出现的高压环境,这个配队便是影北芙诺。 +目前诺芙的主流配队大抵分为两类,其一是加入五郎的三岩配队,其二是加入夜兰的双岩双水配队,前者的岩系第三人理论上选阿贝多最优,但其元素战技实战中太容易碎了,后者则是受制于诺艾尔的普攻速度,导致夜兰的元素爆发触发频率不甚理想,两者本质上都是传统的三保一配队逻辑,为了诺艾尔能够流畅站场输出而做出了一定的妥协,诚然全队输出量在当前环境中已经溢出,但从机制上来说并非是诺芙队的最优解,因为正如我上期视频所说,芙宁娜的核心机制是不锁面板的全队增伤,因此队伍中可以输出的角色越多,芙宁娜元素爆发的收益越大,这期便是在此理论的基础上为了诺艾尔厨力玩家们所开发的一个充分发挥其机制的配队,使其能够在站场输出的同时也无惧未来出现的高压环境,4.2 版本名为罪人舞步旋,影北芙诺这个配队便是献给诺艾尔玩家的双人华尔兹 # 配队逻辑 @@ -23,6 +23,6 @@ title: 第二期-影北芙诺 让我们先看一下这队的输出轴,再以此为基础深入分析这样配队的逻辑所在,以稻妻圣遗物本的流血狗群为例,首先雷电影 E,北斗 EQ,芙宁娜 EQ,诺艾尔 QE,然后站场开书重击直到体力耗尽打出尾刀,最后切雷电影开 Q 站场输出,再 E 开启下一轮循环即可。 -下面按照技能释放顺序开始讲解配队机制,首先是雷电影的元素战技,其可为队伍中的所有角色授予雷罚恶曜之眼,主要有两个作用,其一是基于角色元素爆发所需的能量值按比例提高其伤害,9 级元素战技即可达到最大增幅 0.3%,以北斗需求 80 点能量的元素爆发为例,雷电影的元素战技就可以直接为其增伤 24%;其二是在场上角色对敌人造成伤害时,在敌人所处的位置造成雷元素范围伤害,每 0.9 秒可以触发一次;然后是北斗的元素战技,在此配队中主要用于提供充能,护盾和弹反机制较少使用,实战中触发其固有天赋一的最高伤害加成的弹反也能造成相当可观的伤害,不过不必刻意追求;北斗的元素爆发可谓是此配队中的核心技能之一了,其作用体现在三个方面,其一是为前台角色提高抗打断与提供减伤;其二是一命基于北斗的生命值生成一个护盾;其三是在普通攻击与重击命中时引来一道可以在敌人间跳跃的闪雷,在多个敌人的情况下,零命可以跳三段伤害,二命可以额外跳两段达到五段之多,每秒可以触发一次,以 12 级元素爆发的 192%倍率来计算,十五道闪雷吃满的总倍率高达恐怖的 14400%!更不用说六命还可以再降低敌人 15%雷抗了;接下来是芙宁娜的元素战技与元素爆发,技能效果我就不再赘述了,仅说明一下其在输出轴中起到的另一个作用,其会造成两段范围水伤,与前面雷电影与北斗在敌人身上附着的雷元素发生感电反应,在造成雷元素范围伤害的同时还有着极为强劲的削韧效果;最后就是女仆登场了,其元素爆发能够提高诺艾尔的攻击范围,为诺艾尔施加岩元素附魔,同时基于诺艾尔的防御力为诺艾尔提高攻击力,12 级元素爆发可以提高 80%防御力的攻击力,满命还可以额外提高 50%,元素战技则是基于诺艾尔的防御力生成一个护盾,并且在诺艾尔的普通攻击和重击命中敌人时有概率为全队回复生命值,一命概率提升至 100%,同时芙宁娜元素爆发提供的受治疗加成也使得诺艾尔的治疗量得到了进一步的提升,这也是诺艾尔与芙宁娜完美契合的原因,顺带一提,先释放元素爆发再释放元素战技的原因是虽然元素爆发期间角色处于无敌帧,但护盾依旧会在敌人的攻击下降低伤害吸收量,因此还是后手开盾更能最大化地利用这个盾,然后就是诺艾尔厨力玩家们都熟悉的偷看武林秘籍了,其作用是可以让诺艾尔的重击不受限制地持续到体力耗尽,二命重击体力消耗还能降低 20%,并提高 15%的伤害,在这个输出轴下,北斗元素爆发的结束时间与诺艾尔重击体力耗尽的时间基本一致,其减伤效果也变相提高了诺艾尔的护盾厚度;最后就是雷电影的元素爆发,其能够提高雷电影自身的抗打断能力并免疫感电反应造成的伤害,其伤害高低还与释放元素爆发时消耗的愿力层数有关,愿力的积攒分为两种途径,其一是在队伍中其他角色施放元素爆发的时候,基于其消耗的元素能量多少来积攒层数,10 级元素爆发每点元素能量可以积攒 0.2 层,而这个配队中,北斗元素爆发要 80 点,芙宁娜元素爆发要 60 点,诺艾尔元素爆发要 60 点,折算下来就已经有了至少 40 层的愿力;其二是雷电影的固有天赋一,在角色获取元素晶球或者元素微粒时能够积攒 2 层愿力,每三秒可以触发一次,而这个队伍中的获取元素微粒的方式又有如下几种:雷电影和芙宁娜元素战技的后台产球,敌人受到伤害的掉球,双雷共鸣下每五秒一次的元素微粒和诺艾尔前台重击触发西风大剑武器特效的产球,在这个输出轴内从吃到北斗元素战技产球到诺艾尔重击体力耗尽约为 18 秒,也就是至少能够触发五次雷电影的固有天赋一积攒 10 层愿力,合计 50 层愿力,而愿力的上限也仅是 60 层,10 级元素爆发 50 层愿力可以达到 1071.44%的惊人倍率,并且在雷电影施放元素爆发时,芙宁娜的元素爆发还剩约一两秒,气氛值早在诺艾尔重击时便已叠满,也就是说这高倍率的元素爆发还能够吃满芙宁娜的增伤,另外雷电影的元素爆发在命中敌人时可以为全队恢复元素能量,10 级元素爆发达到最大的 2.5 能量恢复,每秒恢复一次最多触发五次,打满五秒的话可以为全队每人恢复 12.5 点能量, -整个队伍的机制环环相扣,行云流水令人拍案,这应该值得各位的关注与一键三连 +下面按照技能释放顺序开始讲解配队机制,首先是雷电影的元素战技,其可为队伍中的所有角色授予雷罚恶曜之眼,主要有两个作用,其一是基于角色元素爆发所需的能量值按比例提高其伤害,9 级元素战技即可达到最大增幅 0.3%,以北斗需求 80 点能量的元素爆发为例,雷电影的元素战技就可以直接为其增伤 24%;其二是在场上角色对敌人造成伤害时,在敌人所处的位置造成雷元素范围伤害,每 0.9 秒可以触发一次;然后是北斗的元素战技,在此配队中主要用于提供充能,护盾和弹反机制较少使用,实战中触发其固有天赋一的最高伤害加成的弹反也能造成相当可观的伤害,不过不必刻意追求;北斗的元素爆发可谓是此配队中的核心技能之一了,其作用体现在三个方面,其一是为前台角色提高抗打断与提供减伤;其二是一命基于北斗的生命值生成一个护盾;其三是在普通攻击与重击命中时引来一道可以在敌人间跳跃的闪雷,在多个敌人的情况下,零命可以跳三段伤害,二命可以额外跳两段达到五段之多,每秒可以触发一次,以 12 级元素爆发的 192%倍率来计算,十五道闪雷吃满的总倍率高达恐怖的 14400%!更不用说六命还可以再降低敌人 15%雷抗了;接下来是芙宁娜的元素战技与元素爆发,技能效果我就不再赘述了,仅说明一下其在输出轴中起到的另一个作用,其会造成两段范围水伤,与前面雷电影与北斗在敌人身上附着的雷元素发生感电反应,在造成雷元素范围伤害的同时还有着极为强劲的削韧效果;最后就是女仆登场了,其元素爆发能够提高诺艾尔的攻击范围,为诺艾尔施加岩元素附魔,同时基于诺艾尔的防御力为诺艾尔提高攻击力,12 级元素爆发可以提高 80%防御力的攻击力,满命还可以额外提高 50%,元素战技则是基于诺艾尔的防御力生成一个护盾,并且在诺艾尔的普通攻击和重击命中敌人时有概率为全队回复生命值,一命概率提升至 100%,同时芙宁娜元素爆发提供的受治疗加成也使得诺艾尔的治疗量得到了进一步的提升,这也是诺艾尔与芙宁娜完美契合的原因,顺带一提,先释放元素爆发再释放元素战技的原因是虽然元素爆发期间角色处于无敌帧,但护盾依旧会在敌人的攻击下降低伤害吸收量,因此还是后手开盾更能最大化地利用这个盾,然后就是诺艾尔厨力玩家们都熟悉的偷看武林秘籍了,其作用是可以让诺艾尔的重击不受限制地持续到体力耗尽,二命重击体力消耗还能降低 20%,并提高 15%的伤害,虽然诺艾尔的元素战技有着高达 24 秒的冷却时间,但其固有天赋二在诺艾尔的普通攻击或重击命中敌人四次后便会减少一秒的冷却时间,这也正是我推荐诺艾尔以重击为主的原因,另外在这个输出轴下,北斗元素爆发的结束时间与诺艾尔重击体力耗尽的时间基本一致,其减伤效果也变相提高了诺艾尔的护盾厚度;最后就是雷电影的元素爆发,其能够提高雷电影自身的抗打断能力并免疫感电反应造成的伤害,其伤害高低还与释放元素爆发时消耗的愿力层数有关,愿力的积攒分为两种途径,其一是在队伍中其他角色施放元素爆发的时候,基于其消耗的元素能量多少来积攒层数,10 级元素爆发每点元素能量可以积攒 0.2 层,而这个配队中,北斗元素爆发要 80 点,芙宁娜元素爆发要 60 点,诺艾尔元素爆发要 60 点,折算下来就已经有了至少 40 层的愿力;其二是雷电影的固有天赋一,在角色获取元素晶球或者元素微粒时能够积攒 2 层愿力,每三秒可以触发一次,而这个队伍中的获取元素微粒的方式又有如下几种:雷电影和芙宁娜元素战技的后台产球,敌人受到伤害的掉球,双雷共鸣下每五秒一次的元素微粒和诺艾尔前台重击触发西风大剑武器特效的产球,在这个输出轴内从吃到北斗元素战技产球到诺艾尔重击体力耗尽约为 18 秒,也就是至少能够触发五次雷电影的固有天赋一积攒 10 层愿力,合计 50 层愿力,而愿力的上限也仅是 60 层,10 级元素爆发 50 层愿力可以达到 1071.44%的惊人倍率,并且在雷电影施放元素爆发时,芙宁娜的元素爆发还剩约一两秒,气氛值早在诺艾尔重击时便已叠满,也就是说这高倍率的元素爆发还能够吃满芙宁娜的增伤,另外雷电影的元素爆发在命中敌人时可以为全队恢复元素能量,10 级元素爆发达到最大的 2.5 能量恢复,每秒恢复一次最多触发五次,打满五秒的话可以为全队每人恢复 12.5 点能量,虽然此时诺艾尔的护盾和北斗的减伤已经结束,但芙宁娜的元素战技依旧在配合着雷电影打出感电反应,用超强削韧来保障着雷电影站场的生存能力,并且诺艾尔的固有天赋一可以在场上角色生命低于 30%时为其生成一个持续 20 秒的等同于诺艾尔 400%防御力伤害吸收量的护盾,在保障雷电影绝对安全的同时更是加快了第二次循环的叠层速度,另外可能还有人会问,如果一套输出直到雷电影站场打完元素爆发以后敌人还剩一点血量该怎么办,继续下一轮循环显然不是明智之选,不过不必慌张,还记得这个输出轴中诺艾尔重击直到体力耗尽打出尾刀了才切雷电影吗?此时只要再切回诺艾尔,你就就能够惊奇地发现诺艾尔的元素爆发并未结束,这时候就不得不提到诺艾尔的另一个有趣的机制了,只要在诺艾尔元素爆发冷却时间快结束的时候切人,并在冷却时间结束后再切回诺艾尔,诺艾尔本该结束的元素爆发便会一直持续存在, +整个队伍的机制环环相扣,逻辑行云流水令人拍案,这应该值得各位的关注与一键三连,